Kenali Pertunjukannya
Tujuh pertunjukan sirkus langsung — masing-masing digerakkan oleh ketikan, gerakan mouse, dan klik Anda.
Pejalan Tali
Seekor kutu pemberani berjalan di tali tinggi, terguncang oleh setiap ketukan tombol.
Pejalan Tali bergoyang melintasi tali tipis yang direntangkan tinggi di atas lantai sirkus. Setiap ketukan tombol mengirim guncangan melalui tali, dan si kutu harus berjuang menjaga keseimbangan. Saat energi meningkat, pejalan mempercepat langkah, lengan berputar, tubuh berayun dengan fisika pegas nyata. Klik mouse dan seluruh tali berguncang — terlalu banyak dan sang pemain jatuh, hanya untuk langsung naik kembali.
Seniman Trapeze
Fisika pendulum menggerakkan lompatan maut antar ayunan.
Seniman Trapeze berayun pada pendulum dengan gerakan harmonik sejati — busurnya melebar semakin cepat Anda mengetik. Pada puncak energi, kutu melompat dari satu palang ke palang berikutnya, bersalto di udara. Gagal menangkap dan penonton terkesiap; berhasil dan konfeti meledak. Waktu setiap lompatan terkait dengan irama klik Anda.
Pertunjukan Meriam
Setiap klik mouse mengisi dan menembakkan meriam. DOR!
Manusia Meriam adalah favorit penonton. Satu klik mengisi meriam, klik kedua menembakkannya. Kutu meluncur dalam busur parabolik sempurna, meninggalkan jejak percikan api dan asap, dan mendarat dengan gelombang kejut yang mengguncang setiap pertunjukan lain di panggung. Laju tembak meningkat seiring energi — pada daya penuh, meriam menjadi tontonan tembakan cepat.
Kutu Kuat
Setiap ketukan tombol mengangkat barbel lebih tinggi. Seberapa tinggi Anda bisa?
Manusia Kuat memompa barbel yang semakin berat dengan setiap ketukan tombol. Setiap tekanan tombol mengangkat barbel lebih tinggi, dan lengan kutu menekuk dan tegang di bawah beban. Pada puncak energi, barbel mulai bersinar, dan si manusia kuat melakukan angkatan di atas kepala yang mengguncang tanah. Biarkan energi turun dan barbel perlahan menurun.
Pengendara Sepeda Roda Satu
Kecepatan dan kemiringan merespons energi mouse Anda secara langsung.
Pengendara Sepeda Roda Satu meluncur di atas tanah dengan satu roda, miring mengikuti belokan yang digerakkan oleh gerakan mouse. Kecepatan berskala langsung dengan energi — energi rendah berarti goyangan lembut; energi tinggi mengirim pengendara meluncur cepat melintasi panggung. Roda berputar dengan fisika rotasi penuh, lengkap dengan kemiringan.
Kutu Juggler
Tiga bola melengkung di udara dalam kaskade memukau yang digerakkan oleh aktivitas Anda.
Juggler menjaga semakin banyak bola di udara. Pada energi rendah, hanya dua atau tiga bola melacak busur malas. Saat input Anda meningkat, jumlahnya bertambah — empat, lima, enam — dan busurnya mengencang. Pada puncak energi, juggler melempar tangkapan di balik punggung dan menambahkan obor menyala ke campurannya. Turun energi dan bola-bola berjatuhan satu per satu.
Penyembur Api
Semburan api meletus di setiap klik — semakin banyak energi, semakin panjang semburannya.
Penyembur Api meledak dalam gumpalan api animasi yang berskala dengan energi. Kedipan kecil saat diam; kobaran bergemuruh saat Anda mengetik cepat. Api menggunakan fisika partikel dengan efek kelap-kelip panas dan gradien warna dari merah tua ke kuning terang. Klik memicu semburan ekstra yang menerangi seluruh panggung.