Spoznajte točke

Sedem živih cirkuških točk — vsako poganjajo vaše tipkanje, premiki miške in kliki.

Hoja po vrvi

Pogumna bolha se opoteka po visoki žici, ob vsakem pritisku tipke jo strese.

Hodec po vrvi se opoteka po tankem vrvu visoko nad areno. Vsak pritisk tipke pošlje sunek skozi vrv. Ko energija narašča, hodec pospeši, roke se vrtijo, telo se guglje. Klik strese celoten vrv.

Trapezist

Fizika nihala poganja smrtonosne skoke med gugajočimi palicami.

Trapezist se guga na nihalu — lok se širi z hitrejšim tipkanjem. Na vrhuncu energije bolha skoči med palicami, se prevrne v zraku. Ritem skokov je vezan na ritem klikov.

Topovska predstava

Vsak klik miške napolni in izstreli top. BUM!

»Živi izstrelek« je favorit občinstva. Klik napolni top, drugi klik izstreli. Bolha vzleti po paraboličnem loku, za sabo pusti iskre in dim.

Močna bolha

Vsak pritisk tipke dvigne utež višje. Kako visoko lahko greste?

Silak dviguje utež, ki postaja težja z vsakim pritiskom tipke. Na vrhuncu energije utež začne žareti. Ko energija pade, se utež počasi spusti.

Enokoleščkar

Hitrost in nagib se v realnem času odzivata na energijo miške.

Enokoleščkar se vozi na enem kolesu, nagiba se v zavoje ob premikih miške. Hitrost je neposredno odvisna od energije.

Žonglerska bolha

Tri žoge rišejo loke v osupljivem kaskadnem vzorcu, ki ga poganja vaša aktivnost.

Žongler drži v zraku naraščajoče število žog. Pri nizki energiji dve-tri žoge. Na vrhuncu — lovljenje za hrbtom in goreče bakle.

Ognjemet

Tok plamena izbruhne z vsakim klikom — več energije, daljši plamen.

Ognjemet bruha plamen, ki se stopnjuje z energijo. Plamen uporablja fiziko delcev z gradienti od temno rdeče do svetlo rumene.