Builder's Notes
Kostüme, Jahreszeiten und ein Zirkusdirektor
Diese Woche drehte sich alles um visuelle Tiefe. Jeder Floh in der Kolonie trägt jetzt ein einzigartiges Kostüm — Nova hat einen Sonnenschirm auf dem Hochseil, Rex trägt einen Helm in der Kanone, Blaze bekommt eine Krone für den Feuerspucker-Auftritt. Kleine Details, aber sie geben jedem Künstler eine Identität, die man auf den ersten Blick erkennen kann.
Die Bühne selbst verändert sich mit dem Kalender. Ein saisonales Partikelsystem lässt Schnee im Winter fallen, Kirschblüten im Frühling, Glühwürmchen im Sommer und treibende Blätter im Herbst. Es gibt auch eine subtile Tag/Nacht-Tönung, die an deine reale Uhr gebunden ist — der Streifen wird zur goldenen Stunde wärmer und dunkelt nach Einbruch der Dunkelheit ab, mit helleren Sternen am Nachthimmel.
Die grösste Neuerung ist der Zirkusdirektor — ein spezieller Floh mit Zylinder, der zwischen den Auftritten umherspaziert und die Show inspiziert. Er tritt nicht auf; er beaufsichtigt. Seinen Patrouillenpfad richtig hinzubekommen bedeutete, seine Rundgänge so zu timen, dass er genau dann ankommt, wenn ein Auftrittsübergang endet, was dem ganzen Zirkus ein Gefühl von Choreografie verleiht, das er vorher nicht hatte.
Unter der Haube betreibt jetzt ein vollständiges Theme-System all dies. Acht Farbpaletten plus ein automatischer Saisonmodus, der die richtige basierend auf dem Monat auswählt. Jede Farbe in jedem Auftritt und UI-Element bezieht sich auf das aktive Theme, sodass der Wechsel nahtlos wirkt und nicht aufgesetzt.