Tutvu etteastetega

Seitse elavat tsirkuse etteastet -- igauht juhitud teie tippimise, hiireliigutuste ja klopsude poolt.

Koielkondija

Julge kirp kondib mooda korget traati, iga klahvivajutus raputab teda.

Koielkondija kondib mooda ohukest traati, mis on pingutatud korgele tsirkuseponna kohal. Iga klahvivajutus saadab tokke labi koie ja kirp peab voitlema tasakaalu sailitamiseks. Kui energia kasvab, kiireneb kondija, kaed vantavad, keha kiigub totise vedrufluesikaga. Klopsake hiirt ja kogu koel toksub -- liiga palju ja esineja kukub, ainult et kohe tagasi ronida.

Trapetsartist

Pendlifuusika juhib surmapolvavaid huppeid kiikuvate lattide vahel.

Trapetsartist kiigub pendlil totise harmoonilise liikumisega -- kaar kasvab, mida kiiremini te tipite. Tippenergia korral huppab kirp uhelt latilt teisele, sooritades salto ohus. Jaage kinnipuue vahele ja publik ohkab; tabake ja konfeti plahvatab. Iga huppe ajastus on seotud teie klopsude rutmiga.

Kahuri etteaste

Iga hiireklops laeb ja tulistab kahuri. PAUK!

Inimkahur on publiku lemmik. Uks klops laeb kahuri, teine tulistab selle. Kirp lendab tauslikul paraboolsel kaarepiirel, jaattes sabavasse sademeid ja suitsu, ja maandub lokklaingega, mis raputab iga teist etteastet laval. Tulistamiskiirus kasvab energiaga -- taie voimsuse korral muutub kahur kiirtuleetenduseks.

Tugev kirp

Iga klahvivajutus pumpab kangi kogemale. Kui korge saate?

Joumees pumpab kangi, mis muutub raskemaks iga klahvivajutusega. Iga vajutus toosab kangi korgemale ja kirbu kaed painduvad ja pingestuvad raskuse all. Tippenergia korral hakkab kang helendama ja joumees sooritab peakohal tousteid, mis raputavad maad. Laske energial langeda ja kang vajub aeglaselt.

Uherattasoitja

Kiirus ja kallutus reageerivad teie hiire energiale reaalajas.

Uherattasoitja veereb mooda maad uhel rattal, kallutudes poorgetes, mida juhib hiire liikumine. Kiirus skaleerub otse energiaga -- madal energia tahendab onilet voobamist; korge energia saadab soitja lava ule kihutama. Ratas poorleb taieliku poorldamisfuusikaga, koos kallutuse ja kaldumisega.

Zonglorkirp

Kolm palli lendavad kaarekujuliselt hupnootilises kaskaadis, mida juhib teie aktiivsus.

Zongolor hoiab kasvavat arvu palle ohus. Madala energia korral joonistavad vaid kaks voi kolm palli laisaoida kaari. Sisendi kogunemine korral kasvab arv -- neli, viis, kuus -- ja kaared pinguuvad. Tippenergia korral viskab zongolor selja taha ja lisab pollevad tonglid. Energia langedes hakkavad pallid uhehaaval alla kukkuma.

Tuleneelaja

Leegijoug purskab iga klopsu peale -- mida rohkem energiat, seda pikem loos.

Tuleneelaja purskab animeeritud leekipilve, mis skaleerub energiaga. Vaike leek joutolekus; moirgav poong, kui te kiirelt tipite. Leek kasutab osakeste fuusikat kuumuseshiire ja vaarvigrradientidega tumepunasest eredast kollaseni. Klopsud vallandavad lisapurska, mis valgustab kogu lava.