Découvrez les numéros

Sept numéros de cirque en direct — chacun animé par votre frappe, vos mouvements de souris et vos clics.

Funambule

Une puce intrépide vacille sur le fil, secouée à chaque frappe de touche.

Le Funambule vacille le long d'un fil tendu au-dessus de la piste du cirque. Chaque frappe de touche envoie une secousse dans le fil, et la puce doit lutter pour garder l'équilibre. Quand l'énergie monte, le marcheur accélère, les bras moulinant, le corps oscillant selon une vraie physique de ressort. Cliquez sur la souris et tout le fil tressaute — trop, et l'artiste tombe, mais remonte aussitôt.

Trapéziste

La physique du pendule propulse des sauts vertigineux entre les barres oscillantes.

Le Trapéziste se balance sur un pendule à mouvement harmonique véritable — l'arc s'élargit à mesure que vous tapez plus vite. À énergie maximale, la puce saute d'une barre à l'autre en faisant des saltos dans les airs. Manquez la réception et le public retient son souffle ; réussissez-la et les confettis explosent. Le timing de chaque saut est lié au rythme de vos clics.

Spectacle du canon

Chaque clic de souris charge et tire le canon. BOUM !

Le Boulet de canon humain est le favori du public. Un clic charge le canon, un deuxième clic le tire. La puce est propulsée en un arc parabolique parfait, traînant étincelles et fumée, et atterrit avec une onde de choc qui secoue tous les autres numéros sur scène. La cadence de tir augmente avec l'énergie — à pleine puissance, le canon devient un spectacle de tir rapide.

Puce-hercule

Chaque frappe de touche soulève l'haltère un peu plus haut. Jusqu'où irez-vous ?

L'Hercule soulève un haltère de plus en plus lourd à chaque frappe de touche. Chaque pression sur une touche fait monter l'haltère, et les bras de la puce fléchissent et se contractent sous le poids. À énergie maximale, l'haltère commence à briller, et l'hercule effectue des développés au-dessus de la tête qui font trembler le sol. Laissez l'énergie retomber et l'haltère redescend lentement.

Monocycliste

La vitesse et l'inclinaison répondent à l'énergie de votre souris en temps réel.

Le Monocycliste roule sur le sol sur une seule roue, s'inclinant dans les virages au gré des mouvements de la souris. La vitesse est directement proportionnelle à l'énergie — peu d'énergie signifie un léger balancement ; beaucoup d'énergie envoie le monocycliste filer à toute allure à travers la scène. La roue tourne avec une physique de rotation complète, inclinaisons comprises.

Puce jongleuse

Trois balles décrivent des arcs dans les airs en une cascade hypnotisante alimentée par votre activité.

Le Jongleur maintient un nombre croissant de balles en l'air. À faible énergie, seulement deux ou trois balles décrivent des arcs paresseux. Au fur et à mesure que votre activité augmente, le nombre monte — quatre, cinq, six — et les arcs se resserrent. À énergie maximale, le jongleur effectue des rattrapages dans le dos et ajoute des torches enflammées. Quand l'énergie baisse, les balles retombent une par une.

Cracheur de feu

Un jet de flamme jaillit à chaque clic — plus il y a d'énergie, plus le souffle est long.

Le Cracheur de feu projette un panache de flamme animée qui s'adapte à l'énergie. Une petite flamme vacillante au repos ; un brasier rugissant quand vous tapez vite. La flamme utilise une physique de particules avec des effets de chaleur miroitante et des dégradés de couleur allant du rouge profond au jaune vif. Les clics déclenchent un souffle supplémentaire qui illumine toute la scène.