Maak kennis met de acts

Zeven live circusacts — elk aangedreven door je toetsaanslagen, muisbewegingen en klikken.

Koorddanser

Een dappere vlo wankelt over de hoge draad, opgeschrikt door elke toetsaanslag.

De Koorddanser wankelt over een dunne draad hoog boven de circusvloer gespannen. Elke toetsaanslag stuurt een schok door het koord, en de vlo moet vechten om in balans te blijven. Wanneer de energie toeneemt, versnelt de loper, met zwaaiende armen en een lichaam dat meedeint op echte veernatuurkunde. Klik met de muis en het hele koord schokt — te veel en de artiest tuimelt, om vervolgens meteen weer omhoog te klimmen.

Trapezekunstenaar

Slingernatuurkunde drijft levensgevaarlijke sprongen aan tussen zwaaiende rekstokken.

De Trapezekunstenaar zwaait op een slinger met echte harmonische beweging — de boog wordt wijder naarmate je sneller typt. Bij piekenergie springt de vlo van de ene stok naar de andere, salto’s makend door de lucht. Mis de vangst en het publiek hapt naar adem; raak hem en confetti explodeert. De timing van elke sprong is gekoppeld aan je klikritme.

Kanonshow

Elke muisklik laadt en vuurt het kanon af. BOEM!

De Menselijke Kanonskogel is de publiekslieveling. Een klik laadt het kanon, een tweede klik vuurt het af. De vlo lanceert in een perfecte parabolische boog, een spoor van vonken en rook achterlatend, en landt met een schokgolf die elke andere act op het podium doet rammelen. De vuursnelheid neemt toe met energie — op vol vermogen wordt het kanon een snelvuurspektakel.

Sterke Vlo

Elke toetsaanslag pompt de halter hoger. Hoe hoog kom jij?

De Sterkeman pompt een halter die zwaarder wordt met elke toetsaanslag. Elke druk op een toets duwt de halter hoger, en de armen van de vlo buigen en zwoegen onder het gewicht. Bij piekenergie begint de halter te gloeien, en de sterkeman voert bovenhoofdse presses uit die de grond doen trillen. Laat de energie zakken en de halter daalt langzaam.

Eenwieler

Snelheid en leunhoek reageren in realtime op je muisenergie.

De Eenwieler rijdt over de grond op een enkel wiel, leunend in bochten aangedreven door muisbewegingen. Snelheid schaalt direct met energie — lage energie betekent een zacht wiebelen; hoge energie stuurt de eenwieler over het podium scheurend. Het wiel draait met volledige rotatienatuurkunde, compleet met helling en kanteling.

Jonglerende Vlo

Drie ballen bogen door de lucht in een betoverende cascade, aangedreven door jouw activiteit.

De Jongleur houdt een groeiend aantal ballen in de lucht. Bij lage energie beschrijven slechts twee of drie ballen luie bogen. Naarmate je invoer toeneemt, stijgt het aantal — vier, vijf, zes — en de bogen worden strakker. Bij piekenergie gooit de jongleur achter-de-rug-vangsten en voegt brandende fakkels toe aan de mix. Daling in energie en de ballen storten één voor één neer.

Vuurspuwer

Een vlammenstroom barst los bij elke klik—hoe meer energie, hoe langer de steekvlam.

De Vuurspuwer barst uit in een pluim van geanimeerde vlammen die meegroeit met de energie. Een klein flikkerend vlammetje in rust; een bulderend inferno wanneer je snel typt. De vlam maakt gebruik van deeltjesnatuurkunde met hitteshimmer en kleurovergangen van diep rood naar heldergeel. Klikken activeren een extra stoot die het hele podium verlicht.