Møt numrene
Syv live sirkusnummer — hvert drevet av tastingen, musebevegelsene og klikkene dine.
Linedanseren
En dristig loppe vakler over høywiren, rystet av hvert tastetrykk.
Linedanseren vakler over en tynn wire spent høyt over sirkusgulvet. Hvert tastetrykk sender et støt gjennom tauet, og loppen må kjempe for å holde balansen. Når energien bygger seg opp, øker farten, armene virvler og kroppen svaier med ekte fjærfysikk. Klikk med musen og hele tauet rykker — for mye og utøveren ramler, bare for å klatre rett opp igjen.
Trapesartisten
Pendelfysikk driver livsfarlige hopp mellom svingende barer.
Trapesartisten svinger på en pendel med ekte harmonisk bevegelse — buen vokser bredere jo raskere du skriver. Ved maksimal energi hopper loppen fra den ene baren til den neste, slår salto gjennom luften. Bom på fangsten og publikum gisper; treff den og konfetti eksploderer. Timingen på hvert hopp er knyttet til klikkrytmen din.
Kanonshow
Hvert museklikk lader og fyrer av kanonen. PANG!
Menneskekanonkulen er publikumsfavoritten. Et klikk lader kanonen, et nytt klikk fyrer den av. Loppen skytes i en perfekt parabolsk bue, etterlater gnister og røyk, og lander med en sjokkbølge som rister alle andre nummer på scenen. Skuddhastigheten øker med energi — på full effekt blir kanonen et hurtigskytende spektakel.
Sterkeloppen
Hvert tastetrykk pumper vektstangen høyere. Hvor høyt klarer du?
Sterkeloppen pumper en vektstang som blir tyngre med hvert tastetrykk. Hvert trykk driver stangen høyere, og loppens armer bøyer seg og strever under vekten. Ved maksimal energi begynner vektstangen å gløde, og sterkeloppen utfører overhodet-press som rister bakken. Lar du energien synke, senkes vektstangen sakte.
Enhjulssyklisten
Hastighet og helning reagerer på museenergien din i sanntid.
Enhjulssyklisten ruller langs bakken på ett hjul, lener seg inn i svinger drevet av musebevegelser. Hastigheten skalerer direkte med energi — lav energi betyr en forsiktig vakling; høy energi sender syklisten i full fart over scenen. Hjulet spinner med full rotasjonsfysikk, komplett med helning og tilt.
Sjonglørloppen
Tre baller buer gjennom luften i en fascinerende kaskade drevet av aktiviteten din.
Sjongløren holder et voksende antall baller i luften. Ved lav energi sporer bare to eller tre baller late buer. Etter hvert som inndataen din bygger seg opp, stiger antallet — fire, fem, seks — og buene strammer seg. Ved maksimal energi kaster sjongløren bak-ryggen-fangster og legger til flammende fakler i miksen. Faller energien, krasjer ballene ned én etter én.
Ildspruteren
En flammestrøm bryter ut med hvert klikk — jo mer energi, desto lengre flammen.
Ildspruteren bryter ut i en flammesky som skalerer med energi. En liten flimring ved tomgang; et brølende bål når du taster raskt. Flammen bruker partikkelfysikk med varmeskimmer og fargegraderinger fra dyp rød til lys gul. Klikk utløser et ekstra utbrudd som lyser opp hele scenen.