Знаёмцеся з нумарамі
Сем жывых цыркавых нумароў — кожны рухаецца вашым наборам тэксту, рухамі мышы і клікамі.
Канатаходзец
Адважная блыха хістаецца на канаце, уздрыгваючы ад кожнага націску клавішы.
Канатаходзец хістаецца на тонкім канаце, нацягнутым высока над арэнай цырку. Кожны націск клавішы пасылае штуршок праз канат, і блыха мусіць змагацца за раўнавагу. Калі энергія расце, хадок набірае хуткасць, махаючы рукамі і хістаючыся з рэалістычнай пружыннай фізікай. Клікніце мышшу — і ўвесь канат здрыганецца, а занадта моцна — і артыст зваліцца, каб тут жа ўзлезці зноў.
Канатаходзец →Артыст на трапецыі
Фізіка маятніка забяспечвае смяротна небяспечныя скачкі паміж перакладзінамі.
Артыст на трапецыі гойдаецца на маятніку з сапраўдным гарманічным рухам — амплітуда расце, калі вы друкуеце хутчэй. На піку энергіі блыха скача з адной перакладзіны на другую, кувыркаючыся ў паветры. Прамахніцеся — і публіка ахне; трапіце — і выбухне канфеці. Тэмп кожнага скачка прывязаны да рытму вашых клікаў.
Артыст на трапецыі →Гарматнае шоу
Кожны клік мышшу зараджае і страляе гармату. БАХ!
Чалавек-ядро — любімец публікі. Клік зараджае гармату, другі клік страляе. Блыха ўзлятае па ідэальнай параболе, пакідаючы след з іскраў і дыму, і прызямляецца з ударнай хваляй, якая трасе ўсе іншыя нумары на сцэне. Хуткасць стральбы расце з энергіяй — на поўнай магутнасці гармата становіцца бесперапынным відовішчам.
Гарматнае шоу →Сілач-блыха
Кожны націск клавішы падымае штангу вышэй. Як высока вы зможаце?
Сілач качае штангу, якая становіцца цяжэйшай з кожным націскам клавішы. Кожны націск падымае штангу вышэй, і рукі блыхі напружваюцца пад вагой. На піку энергіі штанга пачынае ззяць, і сілач выконвае жымы над галавой, ад якіх трасецца зямля. Калі энергія падае — штанга павольна апускаецца.
Сілач-блыха →Аднакалёсны веласіпедыст
Хуткасць і нахіл рэагуюць на энергію мышы ў рэальным часе.
Аднакалёсны веласіпедыст коціцца па зямлі на адным коле, нахіляючыся ў павароты ад рухаў мышы. Хуткасць напрамую залежыць ад энергіі — нізкая энергія азначае мяккае пагойдванне; высокая энергія пасылае веласіпедыста ляцець па сцэне. Кола круціцца з поўнай фізікай вярчэння, нахілу і крэну.
Аднакалёсны веласіпедыст →Блыха-жанглёр
Тры мячы лятаюць па паветры ў захапляльным каскадзе, які падсілкоўваецца вашай актыўнасцю.
Жанглёр утрымлівае ў паветры ўсё больш мячоў. Пры нізкай энергіі толькі два ці тры мячы апісваюць лянівыя дугі. Калі ваш увод расце — лік павялічваецца: чатыры, пяць, шэсць — і дугі становяцца карацейшымі. На піку энергіі жанглёр ловіць мячы за спінай і дадае палаючыя факелы. Калі энергія падае — мячы па адным падаюць на зямлю.
Блыха-жанглёр →Агнядышач
Струмень полымя ўспыхвае з кожным клікам — чым больш энергіі, тым даўжэй выбух.
Агнядышач выпускае шлейф анімаванага полымя, які маштабуецца з энергіяй. Лёгкае мігаценне ў спакоі; рыкаючы агонь, калі вы друкуеце хутка. Полымя выкарыстоўвае фізіку часціц з мігаценнем цяпла і каляровымі градыентамі ад цёмна-чырвонага да ярка-жоўтага. Клікі выклікаюць дадатковы выбух, які асвятляе ўсю сцэну.
Агнядышач →