Знаёмцеся з нумарамі

Eight live circus acts, 51 interactive reactions, and a progression game where your flea evolves from beginner to legend.

Канатаходзец

Адважная блыха хістаецца на канаце, уздрыгваючы ад кожнага націску клавішы.

Канатаходзец хістаецца на тонкім канаце, нацягнутым высока над арэнай цырку. Кожны націск клавішы пасылае штуршок праз канат, і блыха мусіць змагацца за раўнавагу. Калі энергія расце, хадок набірае хуткасць, махаючы рукамі і хістаючыся з рэалістычнай пружыннай фізікай. Клікніце мышшу — і ўвесь канат здрыганецца, а занадта моцна — і артыст зваліцца, каб тут жа ўзлезці зноў.

Канатаходзец

Артыст на трапецыі

Фізіка маятніка забяспечвае смяротна небяспечныя скачкі паміж перакладзінамі.

Артыст на трапецыі гойдаецца на маятніку з сапраўдным гарманічным рухам — амплітуда расце, калі вы друкуеце хутчэй. На піку энергіі блыха скача з адной перакладзіны на другую, кувыркаючыся ў паветры. Прамахніцеся — і публіка ахне; трапіце — і выбухне канфеці. Тэмп кожнага скачка прывязаны да рытму вашых клікаў.

Артыст на трапецыі

Гарматнае шоу

Кожны клік мышшу зараджае і страляе гармату. БАХ!

Чалавек-ядро — любімец публікі. Клік зараджае гармату, другі клік страляе. Блыха ўзлятае па ідэальнай параболе, пакідаючы след з іскраў і дыму, і прызямляецца з ударнай хваляй, якая трасе ўсе іншыя нумары на сцэне. Хуткасць стральбы расце з энергіяй — на поўнай магутнасці гармата становіцца бесперапынным відовішчам.

Гарматнае шоу

Сілач-блыха

Кожны націск клавішы падымае штангу вышэй. Як высока вы зможаце?

Сілач качае штангу, якая становіцца цяжэйшай з кожным націскам клавішы. Кожны націск падымае штангу вышэй, і рукі блыхі напружваюцца пад вагой. На піку энергіі штанга пачынае ззяць, і сілач выконвае жымы над галавой, ад якіх трасецца зямля. Калі энергія падае — штанга павольна апускаецца.

Сілач-блыха

Аднакалёсны веласіпедыст

Хуткасць і нахіл рэагуюць на энергію мышы ў рэальным часе.

Аднакалёсны веласіпедыст коціцца па зямлі на адным коле, нахіляючыся ў павароты ад рухаў мышы. Хуткасць напрамую залежыць ад энергіі — нізкая энергія азначае мяккае пагойдванне; высокая энергія пасылае веласіпедыста ляцець па сцэне. Кола круціцца з поўнай фізікай вярчэння, нахілу і крэну.

Аднакалёсны веласіпедыст

Блыха-жанглёр

Тры мячы лятаюць па паветры ў захапляльным каскадзе, які падсілкоўваецца вашай актыўнасцю.

Жанглёр утрымлівае ў паветры ўсё больш мячоў. Пры нізкай энергіі толькі два ці тры мячы апісваюць лянівыя дугі. Калі ваш увод расце — лік павялічваецца: чатыры, пяць, шэсць — і дугі становяцца карацейшымі. На піку энергіі жанглёр ловіць мячы за спінай і дадае палаючыя факелы. Калі энергія падае — мячы па адным падаюць на зямлю.

Блыха-жанглёр

Агнядышач

Струмень полымя ўспыхвае з кожным клікам — чым больш энергіі, тым даўжэй выбух.

Агнядышач выпускае шлейф анімаванага полымя, які маштабуецца з энергіяй. Лёгкае мігаценне ў спакоі; рыкаючы агонь, калі вы друкуеце хутка. Полымя выкарыстоўвае фізіку часціц з мігаценнем цяпла і каляровымі градыентамі ад цёмна-чырвонага да ярка-жоўтага. Клікі выклікаюць дадатковы выбух, які асвятляе ўсю сцэну.

Агнядышач

Motorcycle Jumper

Bugg revs toward tiny ramps, clearing wild gaps and landing in sparks as your energy climbs.

The Motorcycle Jumper turns the circus floor into a miniature stunt course. Bugg lines up the takeoff ramp, launches over impossible little gaps, and skids through sparks on the landing ramp when input energy spikes. Clicks kick the throttle, mouse motion changes the lean, and high-energy sessions unlock showboat passes where Bugg catches tiny props midair before roaring back into formation.

Motorcycle Jumper